1: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 14:13:51.53 ID:YkhUqMAC.net
例 マガトが言った0-0は勝ち点0、1-1以上の引き分けは勝ち点1

では自分から
PKはファールされた選手が蹴る ※例外な場合は従来通りPKキッカーに

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15: 商学博士 2016/02/16(火) 19:19:29.34 ID:PEkhFHEn.net
>>1 >>8
スコアレスドローは勝ち点0とか馬鹿げてるから。現在の勝ち点3も十分馬鹿げてるけど。
要は引き分けが多すぎるルールが問題なんだから、勝ち点をいじるんじゃなくて引き分けを大幅に減らすルール改正しろってこと。
まず11人を10人に減らし、オフサイドをなくし、フットサルの第2PKを導入し、GKが手を使える範囲をゴールエリアだけに狭め…とかいろいろ考えられるだろ。

2: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 14:16:33.91 ID:w9tPS0P+.net
1試合3回だけ手を使える

5: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 15:44:21.21 ID:ZUOaOMuR.net
マガトの件言おうとしたらあったか

ならシュートをクロスバーとポスト両方にあてたチームは1点与えられる

6: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 17:13:15.85 ID:FMoNqg6O.net
キーパーがエリア外のボールを自分の足でエリア内に入れて手で掴むのは如何なものか

7: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 18:10:12.36 ID:F69t7pk+.net
スローインではなくてキックイン
これマジで欲しい

9: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 18:32:20.34 ID:OytdEcDU.net
試合終了時にポゼッション7割を越えていれば+1点

10: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 18:36:10.11 ID:zNP1sfcq.net
後半20分からオフサイド無し
点の取り合いの方が盛り上がるし

11: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 18:47:23.29 ID:tYw8GWUW.net
これだろ
850 :名無しに人種はない@実況はサッカーch:2010/09/12(日) 10:17:36 ID:S2ZrnlR/O
ボールポゼッション80%だから
8点とし 相手は試合で決めた2点+ポゼッション分の2点計4点とし 8対4でバルセロナの勝ち。
そういうルールに代えろや。フットボールがもうワンランク面白くなる画期的なシステムだと思うんだが 自陣に引きこもるチームもなくなると思うし。
しかしミランはよわいねw







12: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 18:50:17.63 ID:uzkZbJJl.net
どこのチームも怪我人多いし、試合数変えられないなら交代枠を増やしたりもう少し工夫してほしい

14: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 19:08:01.26 ID:NTJWQv99.net
85分以降は負けチームのフィールドプレーヤーは全員手を使ってもよいものとする
同点となった場合は両チームとも手を使ってよいものとする
これするだけで一気に面白くなる

16: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 19:57:18.28 ID:qnMdzSu5.net
交代人数6人

17: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 20:28:01.60 ID:TMF6a16v.net
>>16
カネ持ってるクラブが更に有利になるだけでは?

24: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:25:43.02 ID:PEkhFHEn.net
>>17
交替人数を増やすことを提案すると必ずこういうことを言うやつがいる。
要するにカネ持ってるクラブはベンチの選手も質が高いから交替人数が増えるとより差がつくといいたいのだろう。
しかし仮にそうだとして、それが問題だろうか?3人しか交替できないために戦術の幅が狭まる、足が止まった選手を見せられるほうがつまらないと思う。
それにこの仮説が正しいというためには、カネ持ってるクラブと貧乏クラブで、先発選手の差より控え選手の差のほうが大きいことを実証しなければならない。しかしそんなことがあるとは思えない。

18: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 20:37:17.17 ID:Iem39mfQ.net
スローインやコーナーキックは監督でもOK
すぐにプレーオンで展開が速くなる。

19: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:02:32.54 ID:sXPKMp2C.net
試合中の私語禁止

20: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:04:50.09 ID:A1JZeNs1.net
ショルダータックルを完全合法にして助走をつけて相手をぶっ飛ばしても肩で当たってさえいればOKにする


これを原則にすればサッカーは迫力満点でめちゃくちゃ面白いスポーツになる
こういうファール基準でやってるプレミアやアルゼンチンリーグは見てて超面白いしな

21: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:08:10.94 ID:NTJWQv99.net
スタジアムで名倉を見つけたら殴ってもよいものとする

22: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:10:04.78 ID:5HZiTwY0.net
ピンチキッカー等臨時交代あり。

バレーボールみたいに同じ入れ替えなら一定回数可能。

24: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:25:43.02 ID:PEkhFHEn.net
>>22
フットサルやホッケーと同様、交替無制限にすればいいだけだ。

23: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:10:09.34 ID:rvdUk9MZ.net
キックインにしたらサッカーが変わり過ぎると思う
ベッカムタイムやハーフナータイプばっかりになりそう

25: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:31:21.63 ID:sXPKMp2C.net
W杯yearは世界のリーグ休みで、代表専念

26: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 21:38:48.40 ID:4iM+a40i.net
書こうとしたら挙がってたな
交代無制限 ずっとプレスが続くしスタミナお化けが目立つようになる







31: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 22:47:28.19 ID:kU9hUHVE.net
>>26
交代無制限にすると、試合のテンポが悪くなるから観客は受け入れないよ
他のスポーツを例に挙げると、コートの広さがサッカーに近いラクロスは交代無制限だけど、コートが広いから攻めてる時にボールを味方にキープさせて交代するのがデフォルト(なぜなら人数が少ない状態で攻撃したり、ボールを盗られるのは不利だから)
交代してる最中はひたすらボール回すだけになる
もちろん無制限だから一々タイムなんてとってられない、つまりATが減る

もう一つ
無制限になると交代の時にフィールドプレーヤーが規定人数を超えないようにしないといけないから、入る選手が少しでも出る選手より早いとファールになって試合が止まる
それが頻発してすごい流れの悪いサッカーになるよ

49: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 07:56:07.72 ID:6ZePtsnP.net
>>31
ONOFFはっきりしたらいいだけじゃないか
ファギータイムとかロスタイムのお遊びはなくなるけど別になくなってもな

50: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 10:44:51.31 ID:41b844qd.net
>>31 そんなことは全然起こらないことはフットサルやホッケーやアイスホッケーのような交代無制限競技を見ればわかるだろう。

58: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 00:12:38.47 ID:6NIrl6eI.net
>>50
それはコートの広さが全然違うからだよ
ハンドボールもそうだけど、コートが狭いとどのタイミングで変わっても流れが止まらないんだよ
それをサッカーに当てはめるのは論外
だからコートの広さが似てるサッカーを持ち出したのに何言ってるんだか

64: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 08:35:57.57 ID:gyrMNdwC.net
>>58 だからピッチがそれなりに広いホッケーを持ち出しただろ。縦100yds(91.44m)×横60yds(54.86m)だからサッカーにかなり近いだろ。ホッケーで交代無制限なんだからサッカーでも問題は起きない。

28: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 22:18:50.32 ID:5HZiTwY0.net
一時退場はかなり現実的なものになりつつあるけど、あれはラグビーの精神前提な気がする。

両方好きでよく見るけどラグビーはひとり少なくても多少リスクを負わない選択をするくらいだもん。

サッカーでやったら絶対少ない方があの手この手で時間稼ぎするわ。

30: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 22:36:09.63 ID:uzkZbJJl.net
例えばオフサイドトラップを必死で練習して実際の試合で成功しても誤審で無駄になったりするからな
誤審ありきは選手もかわいそうだし、審判のプレッシャーもすごいと思う

32: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 22:58:21.80 ID:NTJWQv99.net
両チームとも1試合に一度だけ任意の時間に10分だけフィールドプレーヤーを2人増やせる
増員メンバーが得点を決めたら勝ち点に2ポイント加算される







36: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/16(火) 23:27:19.96 ID:X1VM26LG.net
PKを間接フリーキックにしてほしい

38: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 00:35:35.93 ID:2tDsjUjI.net
>>36
そもそもPKって要らないだろ
決定機阻止ならそれでレッドを出せばいいだけで
ダイブを無くすためにPKを廃止して全部直接FKにしてほしいわ

42: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:46:47.89 ID:PMbLBuAp.net
>>38
PKなくすと終了間際の決定機ならレッド覚悟で捨て身で止めに来るのが分かってる
序盤と終盤ではレッドの重みは違うからPKは必要

40: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:18:00.50 ID:8/L9ou05.net
Gk が倒したらPK で
それ以外なら間接FK にしてほしい
そこから打っても入らないだろでも
PKっておかしいやろ

41: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 01:19:27.87 ID:0Ym5M3UH.net
PKにビデオ判定導入しとけ

43: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 03:13:23.43 ID:yVmyq6iy.net
だったらPKより一段軽い反則を作ればいいんだよ
個人的にはフィールドホッケーのペナルティコーナーみたいなのを推奨したい

44: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 03:36:48.77 ID:8/L9ou05.net
個人的には0.5点でいいかな
点が入りにくいスポーツだから
PK での1点には違和感がある

45: 名無しに人種はない@実況は禁止 2016/02/17(水) 04:08:10.52 ID:Z7oK5rb93
交代枠は3人のままで良いが
GKだけエマージェンシー枠として+1を別途に設ける。
GKが負傷したり退場した場合、すでにフィールドプレーヤーで3人枠を消費してても交代できる。
これで、万が一のこと考えて、枠を1余して試合終了ということが無くなる。
試合に出場できる選手も多くなるし、残り時間5分での投入とかも少なくなる。

47: 名無しに人種はない@実況は禁止 2016/02/17(水) 04:19:29.74 ID:Z7oK5rb93
選手を多く使うために、必ず後半開始時には選手を1人交代させる。
これはリーグ独自のルールでもいいな。特に下部リーグ。

48: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 04:21:12.72 ID:vJ88DTqA.net
香川を活かせない監督は解雇

51: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 13:25:10.72 ID:vgfHBYIC.net
選手負傷時(出血などの外傷のみ)に交代じゃなく治療時間中の代替要員かなぁ
選手が怪我させられて治療時間中選手も少なくなるとかやられ損だし

112: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/23(火) 01:28:00.76 ID:KN7KYbpI.net
>>51に似てるが
ファウルで負傷した選手が治療を受けてる間は、怪我させたプレイヤーもピッチ外で待機

52: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 15:49:21.55 ID:uaP2FLnc.net
相手ペナルティエリア内で2回目のファウルを受けたらPKを得る
キッカーは2回目のファウルを受けた選手固定
一回目はFK 誰が蹴っても良い

53: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 16:14:20.37 ID:Ia6TprIZ.net
ファウルはすべてPK
いちいちやるのは面倒なので
前後半のアデショナルタイム終わってまとめて蹴る

56: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/17(水) 18:15:24.37 ID:0EfC8jcC.net
「延長戦は交代一人可能」というルール以外追加しても余計なルールにしかならなくてワロタ

57: ハメ子 ◆3349800/4Q 2016/02/17(水) 23:30:50.82 ID:aftwZdHx.net
PKはファール受けたやつが蹴る
でいいな

60: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 00:56:25.03 ID:01Qm8r/x.net
それと交代無制限といっても
リエントリーが出来るかどうかもすごく重要になってくるぞ
これが出来ないままなら多少慌しくはなるが
そこまで試合の流れは悪くならないと思うけどな

61: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 03:09:12.93 ID:fQ+T3Qg8.net
ペナルティエリア内のダイブは全部退場にすればいい

63: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 04:20:02.66 ID:5GVT1uct.net
>>61
ヤオサオタwwwwww wwwwww wwwwww wwwwww wwwwww

65: 名無しに人種はない@実況OK・\(^o^)/ 2016/02/18(木) 08:43:39.57 ID:ZN3d48+D.net
イケメンならそのチームに5点追加
ブサイクなら-3からスタート


http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/football/1455599631/0-


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