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“ウイイレ史上最速の男”ババンギダが電撃復帰!
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— しまんちゅー(@smadachu)Thu Mar 10 11:55:46 +0000 2016
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タグ:ウイイレ2016
ウイイレ2016のマイクラブは選手のレベルが上がる!!進化するマイクラブでネット民続々と好選手を当ててる模様!
ウイイレ2016買おうか迷っているんだが・・・
ウイイレ2016発売直前!シリーズ最高クラスの高評価で超絶期待!
『ウイイレ 2016』9月15日より全世界で発売開始!日本発売は10月1日
1: YG防衛軍 ★@\(^o^)/ 2015/09/16(水) 14:12:09.98 ID:???*.net


●原点回帰とともにより操作性を向上
KONAMIは、サッカーゲームシリーズの最新作『ウイニングイレブン 2016』を、
2015年9月15日(火)の北米・中南米を皮切りに、9月17日(木)の欧州・アジア、日本は10月1日(木)より
プレイステーション4、プレイステーション3に向けて発売する。
以下、リリースより。
----------
株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、全世界累計販売本数が8,980万本(2015年6月末時点)を超える
人気サッカーゲームシリーズの最新作『ウイニングイレブン 2016』を2015年9月15日(火)の
北米・中南米を皮切りに、9月17日(木)の欧州・アジア、日本は10月1日(木)よりPlayStation4、PlayStation3に向けて発売します。
『ウイニングイレブン 2016』では、シリーズ20周年を記念した新キャッチコピー「Love The Past, Play The Future」を掲げ、
原点回帰とともに、より操作性を向上させ、新しいゲーム体験を提供してまいります。
さらに「FOX ENGINE」※ を搭載した本作は、ピッチ上の選手アクションのリアリティが向上し、
実写さながらの映像と共に、試合の緊張や興奮を味わうことができます。
サッカーの本場、ヨーロッパでも高く評価され、今年8月に行われた欧州最大級のゲームショー
「gamescom 2015」で2回目の「ベストスポーツゲーム・アワード」を受賞しています。
コナミデジタルエンタテインメントは、『ウイニングイレブン』シリーズの制作・提供を通じて、
より多くのお客さまにサッカーゲームの楽しさをお届けしていきます。
※コナミデジタルエンタテインメントが開発した新しいオリジナルゲームエンジンです。
マルチプラットフォーム(複数のゲーム機種)に対応した世界水準の作品が、短期間で制作可能となります。
ウイニングイレブン 2016
メーカー:KONAMI
対応機種:プレイステーション3 / プレイステーション4
発売日:備考欄参照
価格:プレイステーション4:7600円[税抜]/プレイステーション3:6600円[税抜]
ジャンル:サッカー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150916-00000031-famitsu-game
KONAMIは、サッカーゲームシリーズの最新作『ウイニングイレブン 2016』を、
2015年9月15日(火)の北米・中南米を皮切りに、9月17日(木)の欧州・アジア、日本は10月1日(木)より
プレイステーション4、プレイステーション3に向けて発売する。
以下、リリースより。
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株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、全世界累計販売本数が8,980万本(2015年6月末時点)を超える
人気サッカーゲームシリーズの最新作『ウイニングイレブン 2016』を2015年9月15日(火)の
北米・中南米を皮切りに、9月17日(木)の欧州・アジア、日本は10月1日(木)よりPlayStation4、PlayStation3に向けて発売します。
『ウイニングイレブン 2016』では、シリーズ20周年を記念した新キャッチコピー「Love The Past, Play The Future」を掲げ、
原点回帰とともに、より操作性を向上させ、新しいゲーム体験を提供してまいります。
さらに「FOX ENGINE」※ を搭載した本作は、ピッチ上の選手アクションのリアリティが向上し、
実写さながらの映像と共に、試合の緊張や興奮を味わうことができます。
サッカーの本場、ヨーロッパでも高く評価され、今年8月に行われた欧州最大級のゲームショー
「gamescom 2015」で2回目の「ベストスポーツゲーム・アワード」を受賞しています。
コナミデジタルエンタテインメントは、『ウイニングイレブン』シリーズの制作・提供を通じて、
より多くのお客さまにサッカーゲームの楽しさをお届けしていきます。
※コナミデジタルエンタテインメントが開発した新しいオリジナルゲームエンジンです。
マルチプラットフォーム(複数のゲーム機種)に対応した世界水準の作品が、短期間で制作可能となります。
ウイニングイレブン 2016
メーカー:KONAMI
対応機種:プレイステーション3 / プレイステーション4
発売日:備考欄参照
価格:プレイステーション4:7600円[税抜]/プレイステーション3:6600円[税抜]
ジャンル:サッカー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150916-00000031-famitsu-game
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ウイイレ2016でFIFAがレアルと独占契約したためレアルが使えない?そんなことありえるのか?
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/07/21(火) 15:39:09.51 ID:+XqyH4mt.net
http://www.easports.com/fifa/real-madrid?utm_campaign=fifa16-social-global-ic-yt-real-madrid-announce-ytd-072115-text-site-ramp&utm_source=youtube&utm
レアルマドリドFIFAと独占契約(3年)
ウイイレ2016にレアル出ないの確定したな
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ウイニングイレブン2016 VS FIFAシリーズ!ウイイレ2016は神ゲーの予感だがスレ民はどう思っているのか?
コピペだけど真面目な比較
■ライセンス
FIFA>ウイイレ
FIFAにはプレミア及びブンデスがあります。ウイイレにはUCLとELがあります。
重要度を考えるとFIFAリードでしょう。
ウイイレにPC版のフルエディットが搭載される為再検証必要
■AI
ウイイレ>FIFA
ウイイレが優れているというよりはFIFAが酷いです。FIFAのAIはとにかく前へ前へ無謀に
突っ込む攻撃しかしません。攻守バランスも無視し、上がった選手も帰ってきません。サイドへやたらと偏る思考も試合をつまらなくしています。
また、ウイイレにはオフザボールをある程度指示できますが、FIFAは前へダッシュさせる(しかも
発動方法は対象選手方向にホルダーが向くという極めて不自然な動作が必要)しかない為、両者の差は上級者ほど更に広がります。
■戦術
ウイイレ>FIFA
ウイイレは戦術の反映については非常に優れています。多様なシステムと戦術をリアルタイムに反映させられる
ことがウイイレの売りの一つになっています。FIFAも努力はしていますが、基本となるAIが酷い状態で、戦術反映以前の次元です。
■多人数オンライン
FIFA>ウイイレ
試合内容は酷いですが、22人参加でのクラブマッチがあるFIFAがりードでしょう。
ウイイレには現状コミュニティでのクラブ運営モードはありません。
■操作性
方向性の違いの為判定なし
FIFAは選手全般の基礎能力がウイイレに比べ非常に高く、早く強く上手いです。
一方ウイイレはFIFAに比べそれが低く、スター選手をより際立たせる方向性にしています。
この影響でFIFAは機敏に操作可能で、ウイイレは重心等を強く意識したプレーが必要になります。
■手軽さ
FIFA>ウイイレ
手軽に派手で爽快なゴールを決めて楽しめるのは圧倒的にFIFAでしょう。
ドリブルやフライスルーが非常に強く、少ない手数でシュートまで行ける為、
サッカーがわからない人でも簡単に大きなチャンスを作れます。
試合自体も大味ですので、周囲で見ている人にもわかりやすい筈です。
一方ウイイレは真逆の方向です。大きなチャンスを作るにはある程度の戦術知識が必要です。
パスを多く繋ぎスペースを作るという作業を繰り返してゴールを奪うのが基本
コンセプトであり、試合によっては非常に地味になります。
FIFAのような派手なシチュエーションの数は少ない為、
ライト層やサッカー初心者には退屈に感じることもあるかもしれません。
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■ライセンス
FIFA>ウイイレ
FIFAにはプレミア及びブンデスがあります。ウイイレにはUCLとELがあります。
重要度を考えるとFIFAリードでしょう。
ウイイレにPC版のフルエディットが搭載される為再検証必要
■AI
ウイイレ>FIFA
ウイイレが優れているというよりはFIFAが酷いです。FIFAのAIはとにかく前へ前へ無謀に
突っ込む攻撃しかしません。攻守バランスも無視し、上がった選手も帰ってきません。サイドへやたらと偏る思考も試合をつまらなくしています。
また、ウイイレにはオフザボールをある程度指示できますが、FIFAは前へダッシュさせる(しかも
発動方法は対象選手方向にホルダーが向くという極めて不自然な動作が必要)しかない為、両者の差は上級者ほど更に広がります。
■戦術
ウイイレ>FIFA
ウイイレは戦術の反映については非常に優れています。多様なシステムと戦術をリアルタイムに反映させられる
ことがウイイレの売りの一つになっています。FIFAも努力はしていますが、基本となるAIが酷い状態で、戦術反映以前の次元です。
■多人数オンライン
FIFA>ウイイレ
試合内容は酷いですが、22人参加でのクラブマッチがあるFIFAがりードでしょう。
ウイイレには現状コミュニティでのクラブ運営モードはありません。
■操作性
方向性の違いの為判定なし
FIFAは選手全般の基礎能力がウイイレに比べ非常に高く、早く強く上手いです。
一方ウイイレはFIFAに比べそれが低く、スター選手をより際立たせる方向性にしています。
この影響でFIFAは機敏に操作可能で、ウイイレは重心等を強く意識したプレーが必要になります。
■手軽さ
FIFA>ウイイレ
手軽に派手で爽快なゴールを決めて楽しめるのは圧倒的にFIFAでしょう。
ドリブルやフライスルーが非常に強く、少ない手数でシュートまで行ける為、
サッカーがわからない人でも簡単に大きなチャンスを作れます。
試合自体も大味ですので、周囲で見ている人にもわかりやすい筈です。
一方ウイイレは真逆の方向です。大きなチャンスを作るにはある程度の戦術知識が必要です。
パスを多く繋ぎスペースを作るという作業を繰り返してゴールを奪うのが基本
コンセプトであり、試合によっては非常に地味になります。
FIFAのような派手なシチュエーションの数は少ない為、
ライト層やサッカー初心者には退屈に感じることもあるかもしれません。



