1: 冬月記者 ★ 2026/05/11(月) 13:13:52.41 ID:VdvScqA69
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/c4cf0f533327f144a17f597a2d29d66eb6c03f11
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか
2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。
SNSでは歓迎する声が目立った。「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。
同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。
世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。
IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。
「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」
IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。
eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。
どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。
この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。
形式で乗り越えようとした10年
議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。
IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。
タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。
野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。
eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。
2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。
この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。
SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。
番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。
国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。
続きはリンク先
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか
2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。
SNSでは歓迎する声が目立った。「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。
同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。
世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。
IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。
「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」
IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。
eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。
どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。
この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。
形式で乗り越えようとした10年
議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。
IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。
タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。
野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。
eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。
2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。
この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。
SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。
番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。
国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。
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5: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:14:44.87 ID:7+87Di/n0
ファミコンロッキーの50連打とか肉体競技だろ
6: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:15:12.98 ID:qKHMFtER0
eスポーツてゲームやん
7: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:15:46.69 ID:Vg4hD7kr0
PvEの方が楽しいよ多分
8: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:11.03 ID:/Tu61azT0
wii否定かよw
9: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:13.58 ID:2z00NkaX0
シンプルに体を動かさないeスポーツがスポーツとか無理があるってみんなわかってたからw
10: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:22.35 ID:xfAcPNrr0
引きこもりが増えちゃうよ
11: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:24.63 ID:8aycTf/e0
そのゲームやってないと何やってるか分からんしキモい連中がカチャカチャやってるだけ
その点スポーツはルール分からんでも鍛えた肉体で凄いこと争ってるのは分かる
その点スポーツはルール分からんでも鍛えた肉体で凄いこと争ってるのは分かる
12: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:40.75 ID:UoBAJTBi0
山田がオリンピックに出る日が来るのかよ!すげーな
14: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:46.64 ID:5R6LJlPu0
ヘミングウェイの名言
スポーツと呼ぶに足りる競技は三種類しかない。それは闘牛、モーターレース、そして登山。他はすべてただのゲームにすぎない
“There are only three sports, bullfighting, motor racing, and mountaineering and all the rest are merely games.”
スポーツと呼ぶに足りる競技は三種類しかない。それは闘牛、モーターレース、そして登山。他はすべてただのゲームにすぎない
“There are only three sports, bullfighting, motor racing, and mountaineering and all the rest are merely games.”
33: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:45.47 ID:pMLc2g/C0
>>14
どこが名言なんだよ
ただのくだらない放言じゃねーか
野球サッカーバスケなども全てスポーツだ
どこが名言なんだよ
ただのくだらない放言じゃねーか
野球サッカーバスケなども全てスポーツだ
37: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:21:54.77 ID:srSYV5k00
>>33
野球はダウト
野球はダウト
15: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:16:47.90 ID:tJltLnBX0
過去にはオリンピックでチェスとかやってたが結局消滅 それでいい
16: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:12.22 ID:ldFN6nHJ0
ゲームはスポーツではない
17: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:14.12 ID:RN874Bym0
射撃やアーチェリーがスポーツかい?
18: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:14.29 ID:UzCGkjUS0
なんでかわからないのが終わってるんだろw
格ゲー界隈とかマジでゴミしか残ってない
格ゲー界隈とかマジでゴミしか残ってない
19: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:26.93 ID:M6ZZ1xXz0
麻雀の方がまだスポーツ
20: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:32.81 ID:2Kh1+4tu0
ゲーム作ってる会社が本番直前にじゃあこのキャラ弱くしまーすって結果が変わるようなもんがオリンピックにできるわけないだろ
22: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:18:53.50 ID:LoPhuJGs0
eスポーツって暴言吐いてゲームする人達の事だろ
23: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:19:08.54 ID:7Db4GPrG0
サスケも単独じゃなくて近代五種の中の一つだろ、ゲームもそれならいけたんじゃね?
24: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:19:11.60 ID:2Hn8mz9c0
eスポーツなんて、誰がどう見てもテレビゲームじゃん
SASUKEは鍛え上げた体を使っての競争だから
SASUKEは鍛え上げた体を使っての競争だから
25: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:19:27.74 ID:E7WNnYyJ0
ノーベル数学賞がないのと同じでは?
26: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:19:52.18 ID:lcnS3Uv/0
そもそも、その2つは比較するもんじゃないだろ
27: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:06.16 ID:srSYV5k00
そもそも日本人以外にパワプロやってる奴なんて居るの?
野球ゲームって日本にしかないマイナージャンルだろ
野球ゲームって日本にしかないマイナージャンルだろ
28: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:06.92 ID:YLiw0W850
じゃあ台パンを競技にしろ
29: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:29.83 ID:4dYDgncM0
ゲーム好きは人がゲームしているのを見ている時間があったら自分でやるだろうし
31: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:41.52 ID:RVBXo5IR0
やはり体を動かさないからだろう
wiiスポーツみたいのならギリありえたかもしれん
wiiスポーツみたいのならギリありえたかもしれん
32: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:20:43.19 ID:vZpBf8Tv0
不健康そうだからだろ
普通にゲーム大会した方がいい
普通にゲーム大会した方がいい
34: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:21:35.25 ID:OXQ8677F0
eスポーツって今まともに大会運営出来てんの??
35: 名無しさん@恐縮です 2026/05/11(月) 13:21:41.77 ID:WreW2WzZ0
人生を掛けて専門学校に行った子供もいるんですよ!責任とって!
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