1: Egg ★@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 10:52:02.56 ID:CAP_USER*.net
 バイエルンやヴォルフスブルク、シャルケなどで指揮を執ってきたフェリックス・マガト氏が、リーグ戦をより面白くするための持論を展開した。15日、ドイツ紙『エクスプレス』にコラムを寄稿している。

 マガト氏によると、先週の中頃に開催されたDFBポカールに比べ、週末のブンデスリーガは話題に乏しかったようで、「もちろんカップ戦は一発勝負だから戦い方も変わってくる」としながらも、「ブンデスリーガは退屈」と記している。

 解決策としてマガト氏は、2つのことを提案している。1つ目はアイスホッケーやバスケットボールのようなプレーオフ制度の導入で、「そうすることで、シーズン終了間際が非常に面白くなる」と考えている様子。そしてもう1つは、勝ち点制度の変更だという。

「退屈さを減らすため、試合が0-0の結果に終わった場合は、どちらも勝ち点0にしたらどうだろうか。1-1以上の場合の引き分けは、これまで通り両チームに勝ち点1ずつを与える。

こうすれば、どちらのチームも得点を奪いにいき、より刺激的なサッカーとなるだろう。最近では、最初から無失点の引き分け狙いでくるチームもあるからね」

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160216-00401909-soccerk-socc







142: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:14:11.59 ID:64jqooJqO.net
>>1
ウノゼロ派は変わらんな

263: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:35:04.45 ID:IKj4TP2n0.net
>>1
俺も前からこれ思ってたんだよな
どう考えてもスコアレスドローは金返せ試合

290: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:39:47.76 ID:rr7U5Wdt0.net
それじゃダメなんだよ>>1
1点取ればあとは守りに入るようになりそこで終わりになる。
平均得点は5点くらいあったほうがサッカーは面白い。よって得失点差を勝ち点にするのが一番いい。
上限決めて、最大勝ち点は3にすれば、常に3点差以上をつけるのを目標にするようになる。

349: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:48:54.12 ID:rr7U5Wdt0.net
それじゃダメなんだよ>>1
1点取ればあとは守りに入るようになりそこで終わりになる。 残り数分で0-0なら談合も発生する。
先制点の重みづけも最初の1点しか効果ない。

平均得点は5点くらいあったほうがサッカーは面白い。よって得失点差を勝ち点にするのが一番いい。
まければマイナス勝ち点にすれば、得失点差の談合やり取りも発生しない。
上限決めて、最大勝ち点は3にすれば、常に3点差以上をつけるのを目標にするようになる。
得失点差なら攻撃と守備の重みが全く同じになるので戦術的な不公平も発生しない。
今のところこれが最高のアイデアになっている。

366: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:52:02.51 ID:G3dR2nwW0.net
>>349
ACLみたいな不自然な大勝大敗が終盤続出しそう

367: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:52:06.73 ID:rHEssgYv0.net
>>349
冒頭部しか読んでなレス

1点とって守りに入るのが何が悪いんだよ
1点も取れたって事がすごい事だろ

378: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:53:41.04 ID:rr7U5Wdt0.net
それじゃダメなんだよ>>1
1点取ればあとは守りに入るようになりそこで終わりになる。 残り数分で0-0なら談合も発生する。
先制点の重みづけも最初の1点しか効果ない。
さらに得失点差を考慮せず、勝ちと負けだけで勝ち点変える方法は1-0の試合を多く生むし、1-0と3-0の勝利の大きさの違いを勝ち点に組み込めない。

それらを解決する最高のアイデアは、
平均得点は5点くらいあったほうがサッカーは面白い。よって得失点差を勝ち点にするのが一番いい。
これなら最後まで常にもう1点ねらうようになる。
まければマイナス勝ち点にすれば、得失点差の談合やり取りも発生しない。
上限決めて、最大勝ち点は3にすれば、相手が負傷などしてアクシデントでボロ負けする異常値を排除できる。
こうして両チームは最大勝ち点3を狙って、常に3点差以上をつけるのを目標にするようになる。
負けてるチームも残り5分で3点差でも、1点でも相手の勝ち点を少なくしようと、最後まで1点取りに行くし、最後まで守備の集中を切らせなくなる。
得失点差なら攻撃と守備の重みが全く同じになるので戦術的な不公平も発生しない。
今のところこれが最高のアイデアになっている。

386: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:54:50.96 ID:16wHARcj0.net
>>1
0-5で負けたチームはマイナス付けるなら有
1点差負けも-0.5な

12: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 10:55:47.25 ID:4ckFUQ0X0.net
バスケみたいにファール5個やったら10分退場ペナとかなしろ

287: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:39:00.92 ID:3lcj0pxk0.net
>>12
それより痛がるフリをしているヤツは
5分退場で良い。

13: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 10:56:02.18 ID:45jh0jqX0.net
勝ち点とゆうか総得点でいいやろ
総力戦でやればローテーションで控えも出るチャンスあるし

125: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:12:01.55 ID:w4J/yvAy0.net
>>13
ゆう

334: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:46:34.84 ID:R44HyF0Q0.net
>>13
アホやな

14: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 10:56:04.80 ID:EWe9jx3F0.net
悪くない案だと思うけど何かデメリットもあるのだろうか?

42: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:00:05.45 ID:JVIzRC8U0.net
>>14
八百長が始まる。後半45分までやって0-0だった場合、
両チームとも0-0の勝点0で終わるより、1点ずつプレゼントして
勝点1を拾おうとしてくるチームが出始める。

56: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:01:35.54 ID:BDLN2nCX0.net
>>42
裏切られたら勝ち点3プレゼントするだけじゃん

96: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:07:47.37 ID:pKe3U7bL0.net
>>42
カイジだったら先に点取ったほうが裏切るぞ

114: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:10:47.96 ID:LksoX++c0.net
>>42
あまり現実的じゃないな

323: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 11:44:00.95 ID:zOEudhL+0.net
>>42
それやろうとして先に点もらったチームがやっぱやーめたと裏切るんじゃね?
ドラマの銀行強盗の折半みたいに絶対うまくいかない気がする

458: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 12:06:33.00 ID:kYLR/PVy0.net
>>42
この八百長やるには後半45分以降の行動が極端になるから一目で八百長とわかるわけで、ほぼありえねーよ。

552: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 12:21:57.18 ID:PFz42Nsq0.net
>>42
いま現在だって、0-0で勝ち点1なんだから、八百長するには一番楽なパターン

560: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 12:23:29.92 ID:xxv0nuj90.net
>>42
八百長やろうと思ったらルールなんかあまり関係ない

15: 名無しさん@恐縮です@\(^o^)/ 2016/02/16(火) 10:56:06.40 ID:4bc9CvVW0.net
勝ったら5
分けなら1
負けなら0

勝ちの価値を上げてやればいいじゃない


http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1455587522/0-